第1章 虚拟现实概述

Virtual Reality Overview

虚拟现实技术与开发

从科幻到现实的技术革命

本章内容概览

基础概念

  • VR从科幻到现实
  • 虚拟现实的概念
  • VR发展历程

技术特征

  • 3I特性:沉浸性、交互性、构想性
  • VR系统类型
  • VR技术价值

核心技术

  • 环境建模技术
  • 实时三维绘制
  • 三维虚拟声音
  • 自然交互与传感

前沿拓展

  • 增强现实AR
  • VR与AR的区别
  • 元宇宙概念

1.1 VR从科幻到现实

科幻预言现实:《黑客帝国》《盗梦空间》等科幻作品预见了VR技术的雏形

产业发展里程碑

5G时代:大带宽、低时延、高速率促进VR游戏行业快速发展

1.2 虚拟现实的概念

虚拟现实 (Virtual Reality, VR)
以计算机技术为核心,综合多种高科技生成虚拟环境

核心技术综合

1
计算机图形学
2
仿真技术
3
多媒体技术
4
人工智能技术
5
传感器技术
6
光学技术

核心体验:用户通过多种设备以自然方式与虚拟环境中的对象进行交互,产生身临其境的感受

1.3 虚拟现实的发展历程

1. 模糊幻想阶段(20世纪60年代前)
1938年《戏剧及其重影》首次描述虚拟现实概念;1929年第一台飞行模拟器诞生
2. 萌芽阶段(20世纪60年代)
1957年Sensorama Simulator;1960年Telesphere Mask专利;1968年达摩克利斯之剑头盔
3. 概念产生阶段(20世纪70-80年代)
1973年提出"Virtual Reality"概念;1984年VPL公司成立;1989年Jaron Lanier正式提出VR
4. 完善应用阶段(20世纪90年代-本世纪初)
1992年《割草者》电影;1994年VRML语言;1999年《黑客帝国》
5. 静默酝酿期(2004-2012)
医疗、飞行、军事领域持续研究;2012年索尼发布HMZ-T1
6. VR元年井喷(2012年至今)
2012年Oculus Rift众筹;2014年Facebook收购Oculus;消费级VR大量涌现

1.3.1 虚拟现实技术特征:3I特性

1. 沉浸性 (Immersion)

  • 用户感到作为主角沉浸到虚拟空间中
  • 脱离现有真实环境,获得与真实世界相同的感知
  • 需要具备视觉、听觉、嗅觉、触觉等感官特性
  • 人类70%-80%信息来自视觉

2. 交互性 (Interaction)

  • 通过软硬件设备进行人机交互
  • 用户对虚拟环境中对象的可操作程度
  • 从键盘鼠标升级为多种传感器交互
  • 与真实世界中的交互趋同

3. 构想性 (Imagination)

  • 用户在虚拟世界中进行逻辑判断、推理和联想
  • 对系统运动的未来进展进行想象
  • 可再现真实环境,也可构想客观不存在的环境
  • 拓宽人类认知范围

本质区别:交互性和沉浸感是VR与三维动画、仿真、传统图形技术的本质区别

1.3.2 虚拟现实系统的类型

类型 工作原理 优点 缺点
桌面式VR 使用PC或工作站,屏幕作为观察窗口 成本低,应用广泛 缺乏完全沉浸感
沉浸式VR 头盔显示器封闭视觉听觉 高度沉浸感、实时性 技术要求高,成本高
增强式AR 虚拟物体叠加在真实环境中 虚实结合,相互补充 技术要求高,起步晚
分布式VR 网络连接多用户共享虚拟空间 远程协同,多人交互 需要较大投入

1.4 环境建模技术

VR系统建模的三大特点

1. 几何建模

  • 利用VR工具软件:OpenGL、Java3D、VRML
  • 选购商品图形库
  • 常用建模软件:AutoCAD、3DSMAX、Maya
  • VR编辑器:VRT3、Amaze

2. 物理建模

  • 分形技术:描述自相似特征数据集,用于山脉、河流建模
  • 粒子系统:描述火焰、水流、雨雪、喷泉等现象

3. 行为建模

  • 运动学方法:几何变换描述运动
  • 动力学仿真:物理定律描述行为

1.4 其他关键技术

实时三维图形绘制

  • 要求图形刷新率不低于15帧/秒
  • 最好高于30帧/秒
  • 限时计算技术实现实时生成

三维虚拟声音

  • 全向三维定位:准确判断声源位置
  • 三维实时跟踪:声源位置随用户头部转动变化
  • HRTF:头相关转移函数

自然交互与传感

  • 手势识别
  • 面部表情识别
  • 眼动跟踪

碰撞检测

  • 层次包围盒法:AABB、包围球、方向包围盒
  • 空间分解法:K-D树、八叉树、BSP树
  • 实时性要求:24-1000次/秒

1.6 增强现实(AR)

增强现实 (Augmented Reality, AR)
通过计算机图形技术产生虚拟对象,并准确"放置"在真实环境中

AR技术三大特征

AR系统分类

1.7 VR与AR的区别

对比维度 VR (虚拟现实) AR (增强现实)
视觉呈现 阻断人眼与现实连接,营造全新虚拟世界 在现实世界上叠加虚拟信息
交互设备 位置跟踪器、数据手套、动作捕捉、数据头盔 主要通过摄像机进行交互
成像设备 必须佩戴VR眼镜 智能手机、平板即可,也可戴眼镜
体验特点 完全沉浸式体验 虚实结合,现实环境可见
典型应用 游戏、虚拟旅游、培训模拟 导航、教育、工业维修、医疗

1.8 关注元宇宙

2021年被称为"元宇宙"元年 - 元宇宙呈现超出想象的爆发力

元宇宙核心概念

元宇宙六大技术架构

  1. 底层硬科技(核心)
  2. 硬件计算平台
  3. 系统
  4. 软件
  5. 应用
  6. 经济系统

核心要素:极致沉浸体验 + 丰富内容生态 + 超时空社交体系 + 虚实交互经济系统

本章小结

重点掌握

  • 虚拟现实的概念与定义
  • VR发展的六个阶段
  • 3I特性:沉浸性、交互性、构想性
  • 四种VR系统类型
  • 环境建模三大技术

了解拓展

  • 实时三维图形绘制
  • 三维虚拟声音技术
  • 自然交互与碰撞检测
  • 增强现实AR技术
  • VR与AR的区别
  • 元宇宙概念与技术

思考题:简述虚拟现实基本概念及VR涉及的关键技术

答案要点:以计算机技术为核心,综合计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、AI、传感器、光学等技术,生成集视觉、听觉、触觉等器官模拟的虚拟环境